Bản vá mới Monster Hunter Wilds: Tăng FPS nhưng hy sinh chất lượng đồ họa
Bản cập nhật Title Update 4 cho Monster Hunter Wilds trên PC đã khắc phục tình trạng giật lag và tăng FPS, nhưng phân tích từ Digital Foundry cho thấy chất lượng vân bề mặt (texture) bị giảm sút ở cài đặt cao.
Bản cập nhật hiệu năng đầu tiên trong ba bản cập nhật dự kiến cho Monster Hunter Wilds trên PC đã được phát hành, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn đáng kể. Tuy nhiên, sự cải thiện này đi kèm với một sự đánh đổi về mặt hình ảnh, đặc biệt ở cài đặt đồ họa cao.
Theo phân tích kỹ thuật từ Digital Foundry, bản cập nhật Title Update 4 giúp tăng tốc độ khung hình (FPS) và loại bỏ hiện tượng khựng hình (stutter), vốn là những vấn đề gây khó chịu cho người chơi trên PC. Dù vậy, các chuyên gia đã phát hiện ra một vấn đề đáng lo ngại liên quan đến chất lượng vân bề mặt (texture).
Vấn đề ở chất lượng vân bề mặt cao
Cụ thể, ở mức cài đặt đồ họa "High" (Cao), một số khu vực trong game xuất hiện tình trạng vân bề mặt có chất lượng rất thấp. Nguyên nhân là do các texture bị trì hoãn tải hoặc thậm chí không tải được hoàn toàn. Điều này dẫn đến các bề mặt như mặt đất, tường thành trở nên mờ nhạt, thiếu chi tiết một cách đáng kinh ngạc, ảnh hưởng đến trải nghiệm thị giác tổng thể của trò chơi.

Cải thiện bất ngờ ở cài đặt trung bình
Mặt khác, một điểm sáng của bản cập nhật là chất lượng vân bề mặt ở mức cài đặt "Medium" (Trung bình) lại được cải thiện trên diện rộng. Điều này có nghĩa là những người chơi sử dụng cấu hình máy tầm trung và chấp nhận cài đặt đồ họa vừa phải sẽ có được trải nghiệm hình ảnh tốt và ổn định hơn so với trước đây.
Sự đánh đổi giữa hiệu năng và chất lượng đồ họa này cho thấy quá trình tối ưu hóa cho nền tảng PC vẫn đang được tiếp tục. Người chơi hy vọng rằng hai bản cập nhật hiệu năng tiếp theo sẽ giải quyết triệt để các vấn đề còn tồn tại, mang lại một trải nghiệm hoàn hảo trên mọi mức cài đặt đồ họa.


