Cựu chủ tịch Blizzard: Máy console có giá trị vượt trội so với thiết bị cầm tay đắt tiền
Mike Ybarra khẳng định các dòng máy như PS5 và Xbox Series X là lựa chọn kinh tế, bền bỉ và tối ưu hơn cho đa số game thủ so với phân khúc handheld cao cấp.
Mike Ybarra, cựu Chủ tịch Blizzard, vừa đưa ra những nhận định đáng chú ý về thị trường phần cứng chơi game, trong đó ông nhấn mạnh rằng các dòng máy console truyền thống vẫn mang lại giá trị sử dụng cao hơn nhiều so với các thiết bị cầm tay (handheld) đắt tiền. Theo ông, mặc dù làn sóng PC cầm tay đang phát triển mạnh mẽ, chúng vẫn chưa thể thay thế được sự ổn định và tính kinh tế của các hệ máy như PS5 hay Xbox Series X.
Ưu thế tuyệt đối về hiệu năng trên giá thành
Lập luận chính của Mike Ybarra xoay quanh bài toán chi phí và lợi ích lâu dài. Trong khi các mẫu máy console hàng đầu hiện nay như PlayStation 5 hay Xbox Series X có mức giá dao động quanh khoảng 500 USD, chúng cung cấp khả năng xử lý đồ họa 4K và hiệu suất ổn định trong suốt vòng đời kéo dài từ 7 đến 10 năm. Ngược lại, nhiều dòng PC cầm tay cao cấp thường có mức giá khởi điểm từ 700 USD đến hơn 1.000 USD nhưng cấu hình lại nhanh chóng trở nên lỗi thời.
Đáng chú ý, các nhà sản xuất console như Sony hay Microsoft thường bán phần cứng với mức lợi nhuận thấp, thậm chí bù lỗ để thu lợi từ dịch vụ và bán phần mềm. Điều này giúp game thủ phổ thông dễ dàng tiếp cận với công nghệ đỉnh cao mà không cần bỏ ra một khoản đầu tư quá lớn ngay từ đầu, điều mà các nhà sản xuất thiết bị cầm tay chuyên dụng khó lòng thực hiện được.
Thách thức về vòng đời và sự tối ưu hóa
Bên cạnh yếu tố giá cả, Mike Ybarra còn chỉ ra rằng các thiết bị cầm tay đắt tiền thường gặp khó khăn trong việc duy trì sức mạnh theo thời gian. Do hạn chế về kích thước và hệ thống tản nhiệt, linh kiện bên trong máy cầm tay không thể duy trì hiệu năng cao liên tục như console. Hơn nữa, việc tối ưu hóa trò chơi cho một cấu hình console duy nhất luôn đạt hiệu quả cao hơn so với việc cố gắng tương thích với hàng loạt mẫu PC cầm tay có cấu hình phần cứng khác nhau.

Ngoài ra, vấn đề pin và tính di động thực tế cũng là một rào cản lớn. Dù mang danh là thiết bị cầm tay, nhưng để trải nghiệm các tựa game AAA nặng, người dùng thường phải cắm sạc liên tục hoặc chấp nhận thời lượng pin ngắn ngủi. Điều này vô tình làm giảm đi giá trị cốt lõi của tính di động mà người dùng đã phải chi trả một khoản tiền lớn để sở hữu.
Lựa chọn thực tế cho cộng đồng game thủ
Nhìn chung, quan điểm của Mike Ybarra không phủ nhận sự tiện lợi của các dòng máy handheld, nhưng ông muốn nhấn mạnh rằng đối với đa số người chơi, một chiếc console vẫn là khoản đầu tư thông minh hơn. Nếu ưu tiên sự ổn định, tiết kiệm và trải nghiệm trên màn hình lớn, console vẫn giữ vị thế áp đảo. Trong khi đó, các máy cầm tay đắt tiền hiện nay chủ yếu phù hợp với nhóm người dùng ngách, những người sẵn sàng chi trả cao để đổi lấy sự linh hoạt bất chấp những hạn chế về hiệu năng và độ bền lâu dài.


