Roblox renforce la vérification de l'âge des enfants grâce à l'IA
Roblox utilise l'IA et la vérification de l'âge pour protéger les enfants, mais cela apaisera-t-il les inquiétudes des parents ?
Roblox renforce la vérification de l'âge
Roblox, la plus grande plateforme de jeu ouverte au monde, vient d'annoncer son intention d'étendre son processus de vérification de l'âge.
Le nouveau système combinera une technologie d'estimation de l'âge par reconnaissance faciale, la vérification d'identité et le consentement parental, a déclaré Matt Kaufman, directeur de la sécurité chez Roblox. Cette approche serait plus précise que la saisie de l'âge lors de la création d'un compte.

Fondé en 2004 par David Baszucki et Erik Cassel, Roblox est devenu un pionnier du contenu généré par les utilisateurs. Avec Roblox Studio, chacun peut concevoir et publier des jeux et gagner des Robux pour ses créations.
Roblox n'est pas seulement un lieu de divertissement : il est également très apprécié des parents et des enseignants pour sa capacité à développer ses compétences en programmation, sa créativité et ses connaissances en technologies numériques. D'ici 2024, cette plateforme comptera plus de 380 millions d'utilisateurs dans le monde, avec une capitalisation boursière d'environ 35 à 40 milliards de dollars.
Plus de 100 mises à jour de sécurité en 2025
La sécurité des utilisateurs est une priorité absolue pour Roblox en 2025. L'entreprise a déployé plus de 100 mises à jour axées sur la protection des enfants, notamment Roblox Sentinel, un outil d'IA open source qui détecte les comportements nuisibles et les premiers signes de risque.
Ces mesures visent à renforcer la confiance avec les parents, les régulateurs et la communauté, et à renforcer l'image de Roblox en tant qu'endroit sûr où les enfants peuvent jouer.
Polémique sur les enfants et la monétisation
Malgré ses améliorations spectaculaires, Roblox continue de faire l'objet de critiques. Environ 35 à 40 % des utilisateurs ont moins de 13 ans, ce qui inquiète les parents quant au risque que leurs enfants interagissent avec des inconnus, achètent des articles avec de l'argent réel et jouent à des jeux au contenu inapproprié.
De plus, certains des jeux Roblox les plus populaires ont été accusés d'utiliser des mécanismes de jeu. Par exemple, « Please Donate », où les joueurs attendent que d'autres leur donnent des Robux, a été accusé de créer une spirale psychologique similaire à celle du jeu. Ou encore « Adopt Me! », un jeu qui encourage les joueurs à acheter des œufs mystérieux pour faire éclore des animaux, a été comparé au système « gacha » des jeux mobiles.
Roblox affirme ses efforts pour protéger la communauté
Roblox affirme que sa plateforme surpasse nombre de ses concurrents en matière de censure. Elle surveille tous les messages texte ; n'autorise pas les transferts directs d'images entre utilisateurs ; restreint les conversations privées et vocales aux joueurs de moins de 13 ans ; dispose de filtres qui bloquent les contenus inappropriés dans les discussions publiques ; et les familles peuvent ajuster les paramètres par défaut via le contrôle parental.
L'adoption de l'IA et d'une modération plus stricte par Roblox est considérée comme un grand pas en avant, mais il est peu probable que cela dissipe toutes les inquiétudes. L'entreprise admet également qu'aucun système n'est parfait et ne peut éliminer complètement les contenus préjudiciables.