Новый патч для Monster Hunter Wilds: повышена частота кадров, но пожертвовано качеством графики.
В обновлении 4 для Monster Hunter Wilds на ПК были исправлены проблемы с задержками и увеличена частота кадров, однако анализ от Digital Foundry выявил снижение качества текстур при высоких настройках графики.
Вышло первое из трёх ожидаемых обновлений производительности для Monster Hunter Wilds на ПК, обеспечивающее значительно более плавный игровой процесс. Однако это улучшение достигается за счёт ухудшения графики, особенно при высоких настройках.
Согласно техническому анализу от Digital Foundry, обновление Title Update 4 увеличивает частоту кадров (FPS) и устраняет подтормаживания, которые долгое время были проблемой для ПК-геймеров. Однако эксперты обнаружили тревожную проблему, связанную с качеством текстур.
Проблема заключается в высоком качестве текстуры поверхности.
В частности, при высоких настройках графики некоторые области игры демонстрируют текстуры очень низкого качества. Это происходит из-за задержки загрузки текстур или даже их неполной загрузки. В результате такие поверхности, как земля и стены, выглядят невероятно размытыми и лишенными деталей, что негативно сказывается на общем визуальном восприятии игры.

Неожиданное улучшение при средних настройках.
С другой стороны, одним из главных преимуществ обновления является улучшенное качество текстур на «средних» настройках графики в целом. Это означает, что игроки, использующие компьютеры среднего уровня и соглашающиеся на умеренные настройки графики, получат более качественное и стабильное изображение, чем раньше.
Такой компромисс между производительностью и качеством графики показывает, что процесс оптимизации для платформы ПК всё ещё продолжается. Игроки надеются, что следующие два обновления, повышающие производительность, полностью устранят оставшиеся проблемы, обеспечив бесперебойную работу при любых настройках графики.


