Intel официально выпустила SDK XeSS 3.0: прорыв в производительности, позволяющий увеличить частоту кадров до 4 раз.

Тхань ВиньMarch 13, 2026 14:33

Инструментарий Intel XeSS 3.0 обеспечивает превосходную многопоточную генерацию кадров (MFG) и оптимизацию видеопамяти. Это стратегический шаг, направленный на улучшение игрового процесса и прямую конкуренцию с технологией DLSS от NVIDIA.

Компания Intel официально выпустила комплект разработки программного обеспечения (SDK) XeSS 3.0, что знаменует собой значительный шаг вперед в развитии технологий масштабирования компании. Новая версия не только позволяет разработчикам глубже интегрировать свои решения в игровые инструменты, но и обеспечивает существенное улучшение производительности рендеринга в реальных условиях.

Технология многопоточной обработки изображений (MFG) повышает производительность.

Наиболее примечательной особенностью XeSS 3.0 является возможность генерации нескольких кадров (Multi-frame Generation, MFG). По данным Intel, эта технология позволяет вставлять до трех кадров, сгенерированных искусственным интеллектом, между двумя отрисованными кадрами. Этот метод может обеспечить до четырех раз более высокую частоту кадров, что является впечатляющим показателем, сравнимым с технологией DLSS MFG от NVIDIA.

Intel công bố bộ công cụ phát triển XeSS 3.0 chính thức
Intel анонсировала официальный комплект разработчика XeSS 3.0 (Источник: Интернет)

Участие Intel в тренде вставки кадров с помощью ИИ демонстрирует её стремление сократить технологический разрыв с конкурентами на рынке графических процессоров. Однако вместо того, чтобы выпустить исходный код в открытый доступ, как было обещано четыре года назад, Intel продолжает предлагать XeSS 3.0 в виде предварительно скомпилированного бинарного файла (с закрытым исходным кодом) на GitHub под своей лицензией Simple Software License.

Оптимизация и совместимость памяти графического процессора.

Помимо увеличения частоты кадров, Intel также добавила функцию, позволяющую XeSS 3.0 использовать внешние области памяти. В частности, этот SDK теперь может использовать память GPU (VRAM), напрямую выделенную самим игровым движком. Вместо выделения отдельных блоков VRAM для каждой стороны, XeSS и игровой движок теперь могут работать вместе над одним и тем же блоком данных.

Это изменение приносит ряд важных технических преимуществ:

  • Избегайте дублирования буферов и уменьшайте фрагментацию памяти.
  • Это позволяет разработчикам напрямую контролировать выделение и хранение данных.
  • Это помогает более эффективно и чисто интегрировать XeSS в существующие рабочие процессы рендеринга.

Примечания к операционной системе и инструкции по её обновлению.

В настоящее время этот инструментарий предоставляется в виде DLL-файлов, специально предназначенных для операционной системы Windows. Это означает, что пользователям Linux потребуется слой трансляции для запуска этого SDK на своих системах. Для геймеров или разработчиков, желающих обновиться с более старой версии XeSS 2.x, процесс довольно прост.

Пользователям достаточно просто заменить старые файлы новыми из ZIP-архива XeSS 3.0, включая:libxess.dll,libxell.dllиlibxess_fg.dllЭто обновление обещает обеспечить более плавную работу игр, поддерживающих технологии Intel в будущем.

0 0 0

Об этом писала газета Nghe An.

Последний

х
Intel официально выпустила SDK XeSS 3.0: прорыв в производительности, позволяющий увеличить частоту кадров до 4 раз.
Google News
ПИТАТЬСЯ ОТБЕСПЛАТНОCMS- ПРОДУКТ ИЗНЕКО