NVIDIA GeForce RTX 6000: раскрыта архитектура Rubin и показан прорыв в технологии DLSS 5.
Ожидается, что графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 6000 будут использовать архитектуру Rubin, созданную по специальному 3-нм техпроцессу, что обеспечит удвоение производительности трассировки лучей и поддержку DLSS 5.
Серия RTX 6000 является преемником видеокарт NVIDIA серии RTX 5000 и, как ожидается, будет использовать архитектуру Rubin, выполненную по 3-нм техпроцессу, для оптимизации производительности ИИ и ресурсоемкой обработки графики. Согласно просочившейся информации от RedGaming Tech, NVIDIA сохранит темп выпуска новых продуктов каждые два года, несмотря на колебания текущего мирового спроса на процессоры для ИИ.
Архитектура Rubin и стратегия использования специализированного 3-нм техпроцесса.
Вопреки ожиданиям перехода на 2-нм техпроцесс, NVIDIA, похоже, придерживается более осторожного подхода, выбрав улучшенную версию 3-нм техпроцесса TSMC для архитектуры Rubin. Эта архитектура уже ориентирована на графические процессоры для центров обработки данных и искусственного интеллекта (ИИ). Использование этого техпроцесса позволяет NVIDIA сохранить лидирующие позиции в высокопроизводительном сегменте, одновременно оптимизируя производственные затраты и объемы выпуска чипов.

Примечательно, что NVIDIA, вероятно, будет сотрудничать с TSMC для разработки собственного технологического процесса, аналогичного тому, что они сделали с 4N-процессом на архитектуре Blackwell. Это усовершенствование позволит графическому процессору достигать тактовых частот, превышающих 3,0 ГГц, что приведет к более стабильной работе и лучшей энергоэффективности по сравнению с предшественниками.
Прорыв благодаря тензорным ядрам 6-го поколения и возможностям обработки графики с использованием искусственного интеллекта.
Наиболее значимая технологическая особенность серии RTX 60 заключается в тензорных ядрах 6-го поколения и ядрах RT 5-го поколения. Новые тензорные ядра предназначены для ускорения задач нейронной обработки, что открывает путь к внедрению DLSS 5. Это технология рендеринга на основе искусственного интеллекта следующего поколения, которая, как ожидается, произведет революцию в работе графики на массовых видеокартах, минимизируя нагрузку на оборудование и сохраняя высокое качество изображения.
Что касается возможностей трассировки лучей, NVIDIA стремится удвоить вычислительную мощность трассировки путей в реальном времени по сравнению с серией RTX 5000. Хотя текущая тестовая версия DLSS 5 требует мощности двух видеокарт RTX 5090, NVIDIA обязуется оптимизировать её таким образом, чтобы технология могла бесперебойно работать на одной видеокарте после официального релиза.
Ожидаемые характеристики и конфигурации памяти GDDR7.
Согласно имеющейся информации, производительность традиционной обработки изображений в серии RTX 6000 увеличится примерно на 30-35% по сравнению с серией RTX 5000 в том же сегменте. Это улучшение достигается за счет увеличения количества инструкций за такт (IPC) и повышения пропускной способности памяти. NVIDIA продолжает использовать стандарт GDDR7, но расширит ширину шины памяти в моделях среднего и высокого ценового сегмента, чтобы удовлетворить потребности в обработке больших наборов данных для искусственного интеллекта.
| Модель | Графический дизайнер | Ожидаемый объем памяти | Ширина автобуса |
|---|---|---|---|
| RTX 6090 | ГР 202 | 32 ГБ GDDR7 | 512 бит |
| RTX 6080 | ГР 203 | 20 ГБ GDDR7 | 320 бит (увеличение на 25%) |
| RTX 6070 | ГР 205 | 16 ГБ GDDR7 | 256 бит (увеличение на 33%) |

Ожидается, что флагманская RTX 6090 сохранит 512-битную шину, но будет оснащена более быстрыми чипами памяти GDDR7, что увеличит общую пропускную способность. Эти характеристики делают RTX 6000 не только идеальным устройством для игр в разрешении 4K, но и мощным инструментом для обычных пользователей, позволяющим запускать модели искусственного интеллекта дома. Однако пользователям, возможно, придется подождать до 2027 года или позже, чтобы официально приобрести видеокарты этого поколения.


