Технология виртуальной реальности — новое увлечение мировых кинематографистов

October 8, 2016 20:56

После 3D технология виртуальной реальности радует мировое кинематографическое сообщество возможностью испытать чувство сосуществования с персонажем фильма.

На Венецианском кинофестивале в сентябре 40-минутный фильм «Jesus VR: The Story of Christ» оказался в центре внимания. Критик газеты The Guardian Питер Брэдшоу назвал фильм…является большим прорывом, поскольку это первая работа, показанная в формате виртуальной реальности.Ранее в Каннах в мае,Режиссер фильма «Мадагаскар» Эрик Дарнелл представил 6-минутный короткометражный фильмВторжение!,применить эту технологиюи утверждают, что это совершенно новый кинематографический язык.В начале лета кинотеатр применил технологиюПервая студия виртуальной реальности открылась в Торонто, Канада, под названиемЯркий.Технология виртуальной реальности – новый тренд в мировом кинематографе.

Виртуальная реальность — это симулированная среда, создаваемая компьютером. В фильмах с использованием этой технологии зрителю необходимо надеть очки, чтобы насладиться фильмом. С помощью очков зритель ощущает себя внутри фильма и может вращаться во всех направлениях (360 градусов), чтобы следить за персонажами и развитием сюжета. Когда зритель поворачивается влево или вправо, сцена также перемещается в соответствующем направлении.

Người xem đeo kính virtual reality là bước vào bên trong khung hình và
Зрители, надев очки виртуальной реальности, оказываются внутри кадра и «проживают» произведение.

Технология виртуальной реальности обещает подарить совершенно новый кинематографический опыт.В настоящее время зрители могут смотреть традиционные фильмы только с точки зрения режиссёра. Формат 3D создаёт глубину, IMAX предлагает большой экран, охватывающий зрителя, но изображение по-прежнему «фиксированное».

Благодаря виртуальной реальности зрители могут вращаться в разных направлениях и выбирать собственную перспективу. Например, когда фильм «Мстители» показывали в формате виртуальной реальности,Зрители смогут выбрать, за каким из членов команды супергероев им нравится наблюдать в одном и том же сражении. Величественный мир Пандоры предстанет перед нами с совершенно нового ракурса.АватарВ 2009 году были применены новые технологии. Каждый просмотр станет особенным, и два разных зрителя получат два разных опыта.

Крис Милк, основатель VRSE, подчёркивает эмоциональное воздействие виртуальной реальности. Взаимодействие аудитории с виртуальными изображениями гораздо более выражено, чем в традиционном стиле. В фильмеЭволюция стихаВ фильме мистера Милка зрители приближаются к несущемуся поезду, и некоторые из них кричат. «В традиционном фильме невозможно заставить людей сжаться от страха. Мы же играем с этим. Мы создаём ощущение, что ваше тело связано с эмоциями персонажа», — сказал Милк.

Г-н Гэри Тэм — владелец театраЯркий -утверждает, что технология виртуальной реальности также помогает сэкономить на путешествиях. Если вы не можете позволить себе сходить в музей во Франции или заняться дайвингом, чтобы увидеть китов, вы можете полностью погрузиться в атмосферу с помощью очков виртуальной реальности. В фильмах они подарят вам уникальные впечатления, например, возможность побывать в космосе или увидеть оживших морских чудовищ.

Видео о технологии виртуальной реальности

Однако эксперты полагают, что в долгосрочной перспективе технология виртуальной реальности вряд ли станет будущим кинематографа.

Но главная проблема заключается в том, что виртуальная реальность полностью меняет то, как мы рассказываем истории. «Цифровые фильмы — это всего лишь изменение в технологиях; они не меняют то, как мы рассказываем истории, они меняют то, как мы их монтируем», — говорит эксперт по визуальным эффектам Дэвид Фейятр. «С виртуальной реальностью мы больше не знаем, как рассказывать истории. Мы всё изобретаем заново». На самом деле, ни один фильм в виртуальной реальности никогда не имел такой сложной и многомерной истории, как фильм. Даже недавний хитJesus VR: История ХристаЭто просто серия фильмов о пути Бога.

В традиционном кино режиссёр направляет внимание зрителя с помощью перспективы, кадрирования и освещения. При просмотре в виртуальной реальности зрители могут упустить важные детали, если будут слишком много внимания уделять другим. Если бы им показали только Железного человека крупным планом, они могли бы не заметить, что Капитан Америка только что получил огнестрельное ранение в фильме «Мстители».Кроме того, монтаж имеет особое значение в кино. В классической сцене фильма, где психопат убивает кого-то в ванной,ПсихоАльфред Хичкок намеренно использовал приём вращения камер, чтобы внушить страх и создать психологические метафоры. Если бы фильм смотрели с использованием технологий виртуальной реальности, зрители не увидели бы правильного порядка и ракурса камер и не смогли бы в полной мере понять замысел режиссёра.

«Jesus VR: История Христа» — фильм виртуальной реальности, привлекший внимание в Венеции.

Согласен сДавид ФейятрСтивен Спилберг опасается, что виртуальная реальность — «опасное» средство, поскольку зрители могут не следовать указаниям рассказчика. «Надеюсь, история не будет потеряна, когда мы начнём погружать зрителей в мир, где мы можем осмотреться и сами решить, что смотреть», — рассказал 69-летний режиссёр газете Telegraph.

Кроме того, некоторые возражения против технологии виртуальной реальности касаются ее стоимости и кинематографичности.В настоящее время гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift стоит до 600 долларов, не говоря уже о примерно 1000 долларах за совместимый компьютер. Кроме того, гарнитура довольно тяжёлая для ношения в течение двух часов.


По данным VNE

СВЯЗАННЫЕ НОВОСТИ

Избранная газета Nghe An

Последний

х
Технология виртуальной реальности — новое увлечение мировых кинематографистов
ПИТАТЬСЯ ОТОДИНCMS- ПРОДУКТНЕКО