Nouvelle mise à jour de Monster Hunter Wilds : FPS améliorés, mais qualité graphique dégradée
La mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds sur PC a corrigé les problèmes de latence et augmenté le nombre d'images par seconde, mais une analyse de Digital Foundry a révélé une baisse de la qualité des textures avec des paramètres élevés.
La première des trois mises à jour de performances attendues pour Monster Hunter Wilds sur PC est désormais disponible, offrant une expérience de jeu nettement plus fluide. Cependant, cette amélioration se fait au détriment du rendu visuel, notamment avec les paramètres graphiques élevés.
D'après l'analyse technique de Digital Foundry, la mise à jour 4 améliore la fréquence d'images (FPS) et élimine les saccades, un problème récurrent et frustrant pour les joueurs PC. Cependant, les experts ont découvert un souci préoccupant lié à la qualité des textures.
Le problème réside dans la haute qualité de la texture de surface.
Plus précisément, avec les paramètres graphiques « Élevés », certaines zones du jeu présentent des textures de surface de très mauvaise qualité. Cela est dû à des retards de chargement, voire à l'absence totale de chargement des textures. Par conséquent, des surfaces comme le sol et les murs apparaissent extrêmement floues et manquent de détails, ce qui nuit à l'expérience visuelle globale du jeu.

Amélioration inattendue aux paramètres moyens
En revanche, l'un des points forts de cette mise à jour est l'amélioration de la qualité des textures en qualité « Moyenne » pour tous les paramètres. Ainsi, les joueurs disposant d'une configuration de milieu de gamme et acceptant des paramètres graphiques modérés bénéficieront d'une expérience visuelle plus fluide et stable qu'auparavant.
Ce compromis entre performances et qualité graphique montre que l'optimisation pour PC est toujours en cours. Les joueurs espèrent que les deux prochaines mises à jour corrigeront définitivement les problèmes restants, offrant ainsi une expérience fluide quel que soit le niveau de détail graphique.


