Dolphin Emulator corrige le bug de Bloom : améliore les graphismes GameCube et Wii à la résolution 4K.
Après de nombreuses années, Dolphin Emulator a enfin corrigé le bug d'effet Bloom qui provoquait un effet de rémanence lors de l'augmentation de la résolution. Cette mise à jour offre des images plus nettes et ajoute la fonctionnalité Game Boy Player.
Dolphin Emulator, le célèbre émulateur GameCube et Wii, vient de franchir une étape importante dans l'amélioration de la qualité d'image. Dans son dernier rapport d'avancement, l'équipe de développement a annoncé avoir corrigé avec succès l'effet de bloom (luminosité) en haute résolution, un problème persistant qui dégradait considérablement l'expérience visuelle.
Résout complètement les problèmes de rémanence sur les écrans haute résolution.
Auparavant, lorsque les utilisateurs augmentaient la résolution d'un jeu en HD ou 4K, l'effet Bloom présentait souvent des dysfonctionnements, provoquant un effet de « ghosting » ou un flou sur tout l'écran. L'image perdait ainsi de sa netteté intrinsèque sur les configurations matérielles modernes.

Pour remédier à ce problème, les joueurs devaient auparavant se contenter de deux solutions imparfaites : jouer en résolution SD native (avec un rendu assez flou sur les écrans modernes) ou utiliser des mods pour supprimer complètement l’effet Bloom. Ces deux méthodes dénaturent la vision artistique originale du développeur.
La différence est perceptible après la mise à jour.
Grâce à cette nouvelle mise à jour, les algorithmes de traitement de l'éclairage ont été optimisés pour une compatibilité totale avec la résolution accrue. Il en résulte des images plus nettes et plus précises, tout en préservant les effets de lumière chatoyants caractéristiques. Ce changement est particulièrement visible dans les jeux utilisant de nombreux effets d'éclairage complexes.


Dans le jeu Sonic Colors, un effet de bloom excessif rendait presque toute la zone de Starlight Carnival extrêmement floue. Après correction, les détails et le contraste des textures sont devenus bien plus nets.


Liste des jeux qui en ont le plus profité.
D'après les développeurs de Dolphin, des dizaines de jeux exploitent l'effet Bloom grâce aux spécificités techniques des consoles GameCube et Wii. Voici quelques titres notables qui illustrent des améliorations significatives :
| Nom du jeu | Améliorations clés |
|---|---|
| Metroid Prime Trilogy | Éliminer les images fantômes en cas de distorsion thermique. |
| Chroniques de Xenoblade | Correction des interférences lumineuses sur les objets luminescents. |
| Couleurs soniques | Améliore les détails de la texture de surface et réduit le flou dans les zones claires. |
| Super Mario Galaxy 1 et 2 | La lumière ambiante est plus naturelle en résolution 4K. |
| Donkey Kong Country Returns | Rééquilibrer l'intensité des niveaux de jungle. |


Activation et fonctionnalités supplémentaires
Pour profiter de ces améliorations, les utilisateurs doivent se rendre dans les paramètres des modifications graphiques de Dolphin et activer l'option.Bloom flouOutre la correction des problèmes d'éclairage, cette mise à jour apporte également plusieurs autres fonctionnalités notables :
- Compatibilité avec le lecteur Game Boy :Un effort de développement massif a permis d'émuler les lecteurs de cartouches GBA sur la GameCube.
- Son distinct pour la télécommande Wii :Améliorez votre expérience audio en écoutant directement depuis la manette.
- Améliorer la capacité à recadrer les formes (Recadrage) :Il permet d'afficher les images avec une plus grande précision sur les écrans modernes aux formats d'image plus adaptés.

L'association de ces corrections de Bloom avec des technologies modernes comme l'Auto HDR promet d'offrir un tout nouveau look aux jeux classiques, les rendant aussi impressionnants que les remasters actuels.


