La Nintendo Switch 2 fait tourner Devil May Cry 5 à 120 FPS, surpassant même la PS4.
Bien que non mise en avant par Capcom, la version Nintendo Switch 2 de Devil May Cry 5 atteint tout de même une fluidité incroyable à 120 FPS, surpassant largement l'expérience sur PS4.
L'apparition deDevil May Cry 5 : Édition Chasseur de DémonsLa Nintendo Switch 2 a marqué une étape importante dans les performances des consoles portables de nouvelle génération. Des analyses techniques en conditions réelles ont démontré que cette version était non seulement plus stable que la PlayStation 4, mais qu'elle disposait également de fonctionnalités avancées que Capcom n'avait jamais annoncées officiellement.

Performances matérielles réelles : 120 FPS et une stabilité incroyable.
L'aspect le plus impressionnant de ce portage est sa capacité à maintenir une fréquence d'images extrêmement élevée. Selon une analyse de la chaîne technique GVG, le jeu prend en charge le déblocage de fréquences d'images jusqu'à 120 FPS en mode portable – un chiffre sans précédent pour les titres AAA sur consoles Nintendo.
Lors des scènes de combat intenses, la Nintendo Switch 2 maintient une fréquence d'images stable de 85 à 90 images par seconde. Dans les zones moins détaillées, cette fréquence peut dépasser les 100 images par seconde et atteindre 120 images par seconde. L'expérience est ainsi nettement plus fluide que sur PS4, où le nombre d'images par seconde chute souvent sous les 60.
Comparaison directe : Nintendo Switch 2 vs PlayStation 4
Lorsque les deux versions sont comparées côte à côte, la différence de performances saute aux yeux. Au-delà de la simple fréquence d'images, la puissance de traitement de la Switch 2 améliore considérablement le temps de réponse et la stabilité de l'image.
| Spécifications techniques | Nintendo Switch 2 | PlayStation 4 |
|---|---|---|
| Fréquence d'images maximale | 120 FPS (Déverrouillé) | 60 FPS (instable) |
| FPS moyen pendant le combat | 85-90 FPS | 50-60 FPS |
| Résolution | 1080p (Natif) | 1080p |
| Cinématiques | 70-75 FPS | 30-40 FPS |
| Technologie de soutien | VRR (Mode portable) | Non pris en charge |
À noter que, même lors des cinématiques aux graphismes exigeants, la Switch 2 a maintenu un taux d'images par seconde supérieur à 70. En revanche, la PS4 chutait fréquemment à 30-40 images par seconde, provoquant des saccades perceptibles pour les spectateurs.
Qualité d'image et technologie VRR
Visuellement, la version Switch 2 est quasiment identique à celle sur PS4, mais certains détails et textures sont affichés avec une plus grande netteté grâce à la résolution native 1080p. La prise en charge de la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) en mode portable est un atout majeur, éliminant les déchirures d'écran lorsque la fréquence d'images fluctue entre 90 et 120 images par seconde.
Limitations notables en mode docké
Bien que le jeu fonctionne de manière exceptionnelle en mode portable, lorsqu'il est connecté à un téléviseur (mode dock), il est limité à 60 images par seconde et ne prend pas en charge le VRR. C'est peut-être la raison pour laquelle Capcom a choisi de ne pas mettre en avant la fonctionnalité 120 images par seconde, afin d'éviter d'induire les utilisateurs en erreur quant à l'incohérence entre les deux modes de jeu.
Globalement, l'optimisation de Devil May Cry 5 par Capcom sur le nouveau matériel de Nintendo témoigne de l'immense potentiel de la prochaine génération de consoles portables, promettant de combler le fossé avec les consoles de salon traditionnelles.


