中国加强对儿童网络游戏的管控,节假日期间每月限制游戏时间16小时
为防止沉迷网络游戏,中国儿童在为期一个月的寒假期间,上网游戏时间将被限制在 16 小时以内。
中国两大游戏巨头腾讯控股和网易已正式宣布,将严格遵守政府出台的相关规定。根据规定,从1月中旬开始的学生寒假期间,儿童玩电子游戏的时间将被限制在每天最多16小时。
该规定旨在最大限度地减少电子游戏对儿童健康、学习和发展的负面影响,同时促进他们在空闲时间进行其他健康的活动。
全球收入最高的视频游戏运营商腾讯于1月9日宣布,1月13日至2月13日期间,18岁以下儿童每天最多可玩游戏15小时。
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与此同时,规模较小的竞争对手网易也推出了类似的政策,将未成年人在 1 月 15 日至 2 月 14 日期间玩电子游戏的时间限制在 16 小时以内。
这些规定是为了响应政府的呼吁,加强对儿童使用电子游戏的控制,同时鼓励在假期期间平衡娱乐和其他健康活动。
2021年8月,中国监管机构出台了严格的规定,限制青少年玩家玩电子游戏的时间,规定儿童在周五、周六、周日和指定节假日每天只能玩一个小时。
这项决定出台之际,正值人们日益担忧青少年沉迷电子游戏之时。然而,这些规定并不适用于其他在线娱乐活动,例如观看短视频,导致这些领域缺乏监管。
尽管中国政府对电子游戏行业实施了严格的限制,但它已逐渐放松了对电子游戏行业的态度,认识到热门游戏在向世界推广中国文化方面的价值。
去年,国家新闻出版署(该国电子游戏监管机构)仅批准了1400多款游戏上架。其中,1306款为国产游戏,110款为国际发行商游戏。这是自2019年以来发放许可证数量最多的一年,反映了该行业的增长及其战略重要性。
尽管中国拥有众多热门游戏,但由于其严格的许可和审查制度,中国国内电子游戏市场仍然面临着重大挑战。
令人担忧的是,预计到2024年,中国自主研发游戏的收入仅增长1.7%,达到356亿美元。这种缓慢增长迫使许多国内游戏公司将目光投向国际市场寻求增长机会,因为国内市场日益饱和,竞争日趋激烈。
中国顶尖的电子游戏公司迅速适应了政府为遏制青少年“游戏成瘾”而制定的严格法规。
腾讯和网易这两家行业巨头一直走在部署人脸识别技术的前沿,该技术有助于验证玩家身份,并确保儿童无法使用成人账号绕过游戏时间限制。
这项创新不仅满足了政府的要求,也体现了企业在平衡社会责任和产业发展方面的决心。

腾讯1月9日在微信公众号上宣布,已升级监控措施,以检测和处理即将到来的假期期间任何规避规则的行为。其中一项重要举措是建立“风险账户数据库”,用于识别疑似从成年人处借用的账户。
为加强管控,腾讯整合了人脸识别技术,确保用户身份的准确验证,有效防止欺诈行为。这些举措彰显了腾讯在严格监管的同时,致力于保护儿童和青少年权益的决心。
总部位于深圳的腾讯于2018年率先在其热门手游《王者荣耀》中应用了人脸识别技术。之后,该技术也被应用于《绝地求生手游》(PUBG Mobile的中国版本)《和平精英》。继腾讯之后,网易于2020年宣布将把类似技术整合到其游戏中。
然而,根据中国音像及数字出版协会和视频游戏分析公司 CNG 去年 12 月联合发布的一份报告,到 2023 年底,中国 18 岁以下的互联网用户将接近 2 亿。
然而,到 2024 年,其中仍有四分之一的人会超过游戏时间限制,这凸显了控制和管理青少年游戏习惯的持续挑战。


