中国加强对儿童网络游戏的管控,节假日期间每月游戏时间不得超过 16 小时
为了防止电子游戏成瘾,中国出台了严格的规定,在为期一个月的寒假期间,儿童的在线游戏时间将被限制在 16 小时以内。
中国两大领先的电子游戏公司腾讯控股和网易已正式宣布,将严格遵守政府发布的规定。因此,在1月中旬开始的学生寒假期间,儿童的电子游戏时间将在整个假期期间被限制在最多16小时。
该法规旨在最大限度地减少电子游戏对儿童健康、学习和成长的负面影响,同时促进儿童在空闲时间进行其他健康活动。
全球收入最高的视频游戏运营商腾讯于 1 月 9 日宣布,1 月 13 日至 2 月 13 日期间,18 岁以下儿童可以玩游戏的时间不得超过 15 小时。
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与此同时,规模较小的竞争对手网易也推出了类似的政策,从 1 月 15 日至 2 月 14 日,限制未成年人玩电子游戏的时间不得超过 16 小时。
这些规定响应了政府的号召,要求对儿童玩电子游戏进行更严格的控制,同时鼓励在假期期间平衡娱乐和其他健康活动。
2021年8月,中国监管机构出台了严格的规定,限制青少年玩家玩电子游戏的时间,规定儿童在周五、周六、周日和指定节假日每天只能玩一小时。
这一决定是在年轻人日益担忧电子游戏成瘾的背景下做出的。然而,这些规定并不适用于观看短视频等其他在线娱乐活动,因此这些领域仍未受到监管。
尽管施加了严格的限制,中国政府对电子游戏产业的态度已逐渐放松,认识到流行游戏在向世界推广中国文化方面的价值。
仅去年一年,中国电子游戏监管机构——国家新闻出版总署就批准了1400多款游戏。其中,1306款为国产游戏,110款来自国际发行商。这是自2019年以来的最高授权数量,反映了该行业的增长及其战略重要性。
尽管中国国内视频游戏市场广受欢迎,但由于其严格的许可和审查制度,其仍然面临重大挑战。
一个令人担忧的迹象是,预计到2024年,中国自主研发游戏的收入将仅增长1.7%,达到356亿美元。由于国内市场日益饱和和紧缩,这种缓慢的增长迫使许多国内游戏公司将目光投向国际市场以寻求增长机会。
中国顶级视频游戏公司迅速适应政府旨在遏制青少年“游戏成瘾”的严格规定。
腾讯和网易两大行业巨头一直走在部署面部识别技术的前沿,该技术有助于验证玩家身份并确保儿童不能使用成人账户绕过游戏时间限制。
这一创新不仅满足了政府的要求,也体现了企业在平衡社会责任和产业发展方面的决心。

1月9日,腾讯在微信公众号上宣布,已升级监控措施,以便在即将到来的假期期间发现并打击任何试图规避规则的行为。其中最突出的举措之一是开发“风险账户数据库”,该数据库可以识别疑似从成年人处借用的账户。
为了加强管控,腾讯集成了人脸识别技术,确保准确验证用户身份,防止欺诈行为。这些举措彰显了腾讯在严格监管的同时,维护儿童和青少年群体利益的决心。
总部位于深圳的腾讯于2018年首次在其热门手游《王者荣耀》中部署了面部识别技术。后来,该技术被应用于《绝地求生:和平精英》(PUBG Mobile的中国版)。紧随腾讯之后,网易于2020年宣布将把类似技术融入其游戏中。
然而,根据中国音像与数字出版协会和视频游戏分析公司 CNG 去年 12 月发布的联合报告,到 2023 年底,中国将拥有近 2 亿 18 岁以下的互联网用户。
然而,到 2024 年,其中四分之一的人的游戏时间仍将超过限制,这凸显了控制和管理年轻人游戏习惯的持续挑战。