(Baonghean.vn) - L'été est la saison idéale pour les enfants qui s'amusent entre amis. En participant à des jeux traditionnels, ils améliorent non seulement leur santé, mais développent aussi des compétences essentielles et, surtout, s'amusent chaleureusement. Ces jeux laissent des souvenirs inoubliables d'une « enfance trépidante ».
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Lutte acharnée:Les enfants sont répartis en deux équipes égales. Les deux enfants de tête de chaque équipe se tiennent la main ou tiennent une rallonge électrique pour les enfants de derrière. Ces derniers tiennent la taille de la personne de devant ou tiennent la rallonge et tirent vers eux. L'équipe tirée de l'autre côté de la ligne entre les deux équipes perd. Favorisant l'esprit d'équipe, le tir à la corde mérite la première place en matière de solidarité. |
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Chaud et humide :Les joueurs sont assis en rang, jambes tendues. Une personne dans la rangée tape chaque jambe au rythme de la chanson « Nu na nu nong » et suit l'ordre des jambes du début à la fin. Lorsque le dernier mot de la chanson est joué, les enfants de la rangée doivent rapidement retirer leurs jambes en arrière sans que les mains des joueurs ne les touchent. Celui dont les jambes sont touchées sera éliminé ou puni selon les règles établies par les joueurs. Il existe également plusieurs variantes de la comptine. Pour gagner, l'enfant doit se concentrer sur l'écoute de la comptine et réagir rapidement lorsqu'on lui donne l'occasion de retirer ses jambes en arrière. |
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Scierie:Ce jeu populaire pour les enfants d'âge préscolaire les aide à bouger en douceur, comme un exercice quotidien. Ce jeu peut être joué à deux ou par la mère et l'enfant. La mère et l'enfant sont assis face à face, jambes écartées, pieds en contact, mains serrées. Ils chantent, se tirent et se poussent les mains, comme deux ouvriers travaillant ensemble pour scier du bois. Scier et scier, quel ouvrier est fort, rentre à la maison pour manger le riz du roi, quel ouvrier perd, rentre à la maison pour téter sa mère. À cet âge, les capacités langagières et motrices de l'enfant sont suffisamment développées pour comprendre le rythme, les rimes et jouer. |
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Chi chi chan chan :Ce jeu permet aux enfants de développer leurs réflexes. Un enfant est assis, la main ouverte, les autres se tiennent autour et placent un index dans la paume de sa main. Ils récitent tous à l'unisson la chanson populaire « chi-chi-chanh-chanh » : « Chi-chi-chanh-chanh, le clou crache du feu, le cheval meurt et gonfle, le roi dort et attrape des grillons, u a ù... ập ». En lisant « ập », l'enfant ferme sa main ; les autres doivent rapidement retirer leurs doigts, sinon ils seront attrapés. |
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Chat chassant une souris :Ce jeu permet aux enfants de faire travailler tout leur corps. Placez-vous en cercle, les mains levées bien haut au-dessus de la tête. Chantez ensuite la chanson « Le Chat et la Souris ». Un joueur est choisi pour jouer le chat et l'autre pour jouer la souris. Ces deux joueurs se placent dos à dos au milieu du cercle. Lorsque tout le monde chante la dernière phrase, la souris se met à courir, le chat devant la suivre. Le chat doit cependant courir exactement là où la souris a couru. Le chat gagne lorsqu'il attrape la souris. Les rôles sont ensuite inversés. |
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Sauter à la corde :Hommes et femmes aiment jouer à la corde à sauter pour améliorer leur habileté et leur souplesse. Deux personnes se tiennent debout et tendent la corde, tandis que les autres sautent à tour de rôle par-dessus, de faible à forte tension. Celui qui se coince prend la place de l'un des deux tenant la corde. Simple et amusant ! |
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Billes :Les garçons adorent ce jeu. Il suffit de dessiner un petit cercle ou un carré appelé « trou ». À environ 2 ou 3 mètres de distance, tracez une ligne droite (appelée « niveau »). Chaque joueur apporte un nombre égal de boules et les place dans le trou. Les joueurs tirent à tour de rôle la bille blanche depuis la ligne vers le trou. Le joueur dont la boule s'arrête le plus près du trou mais n'y est pas a le droit de jouer en premier, et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. |
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Le serpent dragon monte jusqu'aux nuages :Le nombre de joueurs est illimité. Un enfant joue le rôle du docteur et se place face aux joueurs, celui du dragon. Les autres enfants s'agrippent mutuellement par les pans de chemise (ou se tiennent par le dos) pour former un dragon. Le meneur est généralement le plus grand et le plus fort du groupe. Le dragon tourne en rond en récitant la comptine : « Le dragon monte vers les nuages, il y a un arbre qui tremble, il y a une maison pour surveiller les troupes, le chef est-il à la maison ? ». Le docteur poursuit le dragon, l'enfant meneur tend les bras pour bloquer le docteur, qui tente par tous les moyens d'attraper la queue (le dernier enfant). Si le docteur attrape la queue, le joueur qui a la queue est éliminé. La partie recommence depuis le début jusqu'à ce que le dragon rapetisse à cause de la perte d'un joueur. Si le dragon se casse ou tombe, le joueur perd également. |
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Dames :Le plateau est un rectangle divisé en dix cases, cinq de chaque côté. Aux deux extrémités du rectangle, deux cases semi-circulaires ou en arc de cercle sont dessinées, tournées vers l'extérieur. Ces cases sont appelées cases citoyennes et les deux cases semi-circulaires ou en arc de cercle sont appelées cases mandarines. Chaque joueur, à son tour, déplace ses troupes selon le plan établi afin de capturer autant de personnes et de mandarines que possible. |
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Plantation des bourgeons et des fleurs :Les règles du jeu sont les suivantes : deux enfants assis face à face, les jambes tendues et se touchant les pieds. Les pieds de l'un sont empilés sur ceux de l'autre (pieds levés). Deux autres enfants sautent par-dessus puis reviennent. Ensuite, un enfant place son poing sur les orteils de l'autre pour former un bouton. Les deux enfants précédents sautent par-dessus et reviennent. Ensuite, l'enfant en face de celui qui forme le bouton place une autre main verticalement sur la main qui forme le bouton pour former une fleur. Deux enfants sautent à nouveau par-dessus. S'ils touchent le bouton ou la fleur, ils perdent leur tour et doivent s'asseoir à la place de l'un des deux enfants assis. |
Fleur de poirier
(Synthétique)