La technologie de réalité virtuelle : la nouvelle tendance du cinéma mondial
Après la 3D, la technologie de réalité virtuelle suscite l'enthousiasme de la communauté cinématographique mondiale qui souhaite expérimenter la sensation de vivre avec le personnage à l'intérieur du film.
Au Festival du film de Venise en septembre, le film de 40 minutes « Jésus VR : L'histoire du Christ » a été au centre de l'attention. Le critique du Guardian, Peter Bradshaw, l'a qualifié de « film d'action ».constitue une avancée majeure en tant que première œuvre à être présentée en format de réalité virtuelle.Précédemment à Cannes en mai,Le réalisateur malgache Eric Darnell présente un court métrage de 6 minutesInvasion!,appliquer cette technologieet affirme qu’il s’agit d’un langage cinématographique complètement nouveau.Au début de l'été, une salle de cinéma a appliqué la technologieLe premier studio de réalité virtuelle a ouvert ses portes à Toronto, au Canada, sous le nom deVif.La technologie de réalité virtuelle est la nouvelle tendance du cinéma mondial.
La réalité virtuelle est un environnement simulé créé par ordinateur. Lorsqu'un film utilise cette technologie, le spectateur doit porter des lunettes pour profiter pleinement du film. Grâce à ces lunettes, le spectateur a l'impression d'être au cœur du film et peut pivoter à 360 degrés pour suivre les personnages et l'intrigue. Lorsqu'il tourne à gauche ou à droite, la scène se déplace également dans la direction correspondante.
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Les spectateurs portant des lunettes de réalité virtuelle entrent dans le cadre et « vivent » avec l’œuvre. |
La technologie de réalité virtuelle promet d’apporter une expérience cinématographique totalement nouvelle.Actuellement, avec les films traditionnels, le spectateur ne peut regarder qu'avec la perspective prescrite par le réalisateur. Le format 3D crée de la profondeur, tandis que l'IMAX offre un grand écran qui enveloppe le spectateur, mais l'image reste « fixe ».
Grâce à la réalité virtuelle, le public peut pivoter dans différentes directions et choisir sa propre perspective. Par exemple, lorsque le film Avengers a été projeté en réalité virtuelle,Les spectateurs pourront choisir quel membre de l'équipe de super-héros ils souhaitent voir combattre. Le monde majestueux de Pandora est découvert sous un angle totalement nouveau dans cette version.AvatarEn 2009, une nouvelle technologie a été appliquée. Chaque visionnement sera une expérience unique, et deux spectateurs différents auront également deux expériences distinctes.
Chris Milk, fondateur de VRSE, met l'accent sur l'impact émotionnel de la réalité virtuelle. L'interaction du public avec les images simulées est bien supérieure à celle des images traditionnelles. Dans le filmL'évolution du versDans le film de M. Milk, les spectateurs s'approchent d'un train à grande vitesse et certains hurlent. « On ne peut pas faire chavirer les cœurs dans un film traditionnel. On joue vraiment avec ça. On vous donne l'impression que votre corps est connecté à l'émotion d'un personnage », explique Milk.
M. Gary Tam - propriétaire de théâtreVif -affirme que la réalité virtuelle permet également de réduire les frais de déplacement. Si vous n'avez pas les moyens d'aller dans un musée en France ou d'observer des baleines, vous pouvez tout à fait vivre cette expérience avec des lunettes de réalité virtuelle. Avec les films, elles vous feront vivre des expériences uniques, comme aller dans l'espace ou voir des monstres marins prendre vie.
Vidéo décrivant l'expérience technologique de la réalité virtuelle |
Cependant, à long terme, les experts estiment que la technologie de réalité virtuelle ne deviendra probablement pas l’avenir du cinéma.
Le plus grand obstacle réside dans le fait que la réalité virtuelle est en train de bouleverser notre façon de raconter des histoires. « Les films numériques ne sont qu'une évolution technologique ; ils ne changent pas notre façon de raconter des histoires, ils changent notre façon de monter », explique David Feuillatre, expert en effets visuels. « Avec la réalité virtuelle, on ne sait plus comment raconter des histoires. On réinvente tout. » En réalité, aucun film en réalité virtuelle n'a jamais eu une histoire aussi complexe et multidimensionnelle qu'un film. Même le récent film à succèsJésus VR : L'histoire du ChristC'est juste une série de films sur le voyage de Dieu.
Dans le cinéma traditionnel, le réalisateur oriente l'attention par la perspective, le cadrage et l'éclairage. En réalité virtuelle, les spectateurs peuvent manquer des détails importants s'ils accordent trop d'attention à d'autres détails. Si on ne leur avait offert qu'une vue rapprochée d'Iron Man, ils n'auraient peut-être pas remarqué que Captain America venait d'être grièvement blessé par balle dans Avengers.Le montage revêt également une importance particulière au cinéma. Dans la scène classique du film où le psychopathe tue des gens dans les toilettes,PsychoAlfred Hitchcock utilise une technique de caméra rotative calculée pour instiller la peur et la profondeur psychologique. Si le film est visionné en réalité virtuelle, le spectateur ne verra pas l'ordre et l'angle corrects de cette caméra, et ne pourra donc pas saisir pleinement l'intention du réalisateur.
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« Jesus VR : The Story of Christ » est un film de réalité virtuelle qui attire l'attention à Venise. |
D'accord avecDavid FeuillatreSteven Spielberg craint que la réalité virtuelle soit un média « dangereux », car les spectateurs pourraient ne pas suivre les instructions du narrateur. « J'espère qu'elle ne ruinera pas l'histoire en plongeant le spectateur dans un monde où nous pouvons regarder autour de nous et décider nous-mêmes de ce que nous voulons voir », a déclaré le réalisateur de 69 ans au Telegraph.
De plus, certaines objections à la technologie de réalité virtuelle tournent autour du coût et de la cinématographie.Actuellement, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift coûte jusqu'à 600 $, sans compter les quelque 1 000 $ nécessaires pour un ordinateur compatible. De plus, le casque est assez lourd pour être porté pendant deux heures.
Selon VNE
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