(Baonghean.vn) -La marelle (ou simplement hopscotch) est un jeu folklorique familier dans la province de Nghe An ; il vise à former les débutants à l'équilibre corporel et à améliorer leur dextérité.
Regardons les enfants de Nghe An jouer à la marelle :
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Dans la province de Nghệ An, on voit souvent des enfants sauter à cloche-pied, l'autre jambe pendante, dans une cour pavée, un champ ou sur un trottoir, à l'intérieur de carrés tracés à la craie, avec des briques ou même des bâtons. Ils jouent à la marelle. Pour commencer la partie, ils dessinent sept carrés au sol. Ce jeu peut se jouer à plusieurs. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Les enfants commencent par jouer à pierre-feuille-ciseaux ; celui qui gagne joue en premier. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Voici une marelle dessinée dans une ruelle de village. Un homme d'âge mûr explique à de jeunes enfants comment jouer à la marelle. Photo : Le Khanh Thanh |
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La partie commence. Le matériel de jeu se compose d'un petit morceau de brique ou de pierre, taillé à la convenance du joueur, ou de tout objet similaire comme un sachet de haricots, des coquilles de graines, des jouets en plastique, etc., appelé pion (parfois une pièce de cuivre). Le pion est lancé dans une case, et le joueur qui termine son tour le range et continue à jouer jusqu'à ce que ce soit son tour. Cependant, si un joueur marche sur une ligne ou lance le pion hors de la case, il perd son tour et c'est au tour du joueur suivant. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Pendant la partie, franchir la ligne de cette manière est considéré comme une défaite ; vous perdez votre tour. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Si vous demandiez quelle est la partie la plus difficile du jeu, beaucoup répondraient probablement que c'est de récupérer le crayon lorsqu'il tombe dans un carré, tout près du bord. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Cette petite fille doit étirer tout son corps pour attraper la laisse qui est assez loin, tout en sautillant sur une jambe. Photo : Le Khanh Thanh |
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| Les enfants jouent à tour de rôle jusqu'à ce que le dernier joueur qui n'a pas franchi la ligne, perdu l'équilibre ou lancé la pièce de tête hors des limites gagne. Photo : Le Khanh Thanh |
Le Khanh Thanh