Цифровая трансформация

Китай ужесточает контроль над онлайн-играми для детей, ограничивая время до 16 часов в месяц во время праздников

Фан Ван Хоа January 14, 2025 14:00

В течение зимних каникул, которые продлятся месяц, китайские дети смогут заниматься онлайн-играми, ограничив время их пребывания в них 16 часами в соответствии со строгими правилами, призванными предотвратить развитие зависимости.

Tencent Holdings и NetEase, две ведущие компании в индустрии видеоигр в Китае, официально объявили о намерении строго соблюдать установленные правительством правила. В связи с этим, во время зимних школьных каникул, начинающихся в середине января, время, отведенное детям на видеоигры, будет ограничено 16 часами на протяжении всего периода каникул.

Целью этого постановления является минимизация негативного воздействия видеоигр на здоровье, обучение и развитие детей, а также поощрение других полезных для здоровья занятий в свободное время.

Tencent, крупнейший в мире оператор видеоигр по объему выручки, объявил 9 января, что детям до 18 лет будет разрешено играть в игры до 15 часов в период с 13 января по 13 февраля.

Ảnh minh họa
Иллюстрация фото.

Тем временем более мелкий конкурент NetEase также ввел аналогичную политику, ограничив время видеоигр для несовершеннолетних до 16 часов в период с 15 января по 14 февраля.

Эти правила являются ответом на призывы правительства ужесточить контроль за использованием детьми видеоигр, одновременно поощряя баланс между развлечениями и другими полезными занятиями во время праздников.

В августе 2021 года китайские регулирующие органы ввели строгие правила, ограничивающие время, которое юные игроки проводят за видеоиграми, разрешив детям играть только один час в день по пятницам, субботам, воскресеньям и в определенные праздничные дни.

Решение было принято на фоне растущей обеспокоенности по поводу зависимости от видеоигр среди молодёжи. Однако правила не распространяются на другие виды онлайн-развлечений, такие как просмотр коротких видеороликов, что оставляет эти сферы нерегулируемыми.

Несмотря на введение строгих ограничений, правительство Китая постепенно смягчает свой подход к индустрии видеоигр, признавая ценность популярных игр в продвижении китайской культуры в мире.

Только в прошлом году государственный регулятор видеоигр, Государственное управление по делам печати и публикаций, одобрил более 1400 игр. Из них 1306 были разработаны внутри страны, а 110 — международными издательствами. Это самое большое количество лицензий с 2019 года, что отражает рост и стратегическую важность сектора.

Несмотря на свою популярность, внутренний рынок видеоигр в Китае по-прежнему сталкивается с серьезными проблемами из-за строгой системы лицензирования и цензуры.

Тревожным сигналом является то, что выручка от китайских игр вырастет всего на 1,7% в 2024 году, достигнув 35,6 млрд долларов. Этот медленный рост вынудил многие китайские игровые компании искать возможности для роста на международных рынках, поскольку внутренний рынок становится всё более насыщенным и ограниченным.

Крупнейшие китайские компании по производству видеоигр быстро приспособились к строгим государственным нормам, направленным на сдерживание «игровой зависимости» среди молодежи.

Tencent и NetEase, два гиганта отрасли, находятся в авангарде внедрения технологии распознавания лиц, которая помогает проверять личности игроков и гарантирует, что дети не смогут использовать учетные записи взрослых для обхода ограничений игрового времени.

Это нововведение не только отвечает требованиям правительства, но и демонстрирует стремление компаний соблюдать баланс между социальной ответственностью и развитием промышленности.

honor-of-kings-guide-7.jpg
«Честь королей» — одна из любимых детских игр. Фото: Интернет.

Компания Tencent объявила в сообщении WeChat от 9 января, что усилила меры мониторинга для выявления и пресечения любых попыток обойти правила во время предстоящих праздников. Одной из важных инициатив является разработка «базы данных рискованных счетов», которая может выявлять счета, предположительно принадлежащие взрослым.

Для усиления контроля Tencent внедрила технологию распознавания лиц, обеспечивающую точную идентификацию пользователей и предотвращающую мошенничество. Эти усилия подчеркивают решимость Tencent обеспечивать строгое соблюдение правил, одновременно защищая интересы детей и молодежи.

Компания Tencent из Шэньчжэня впервые применила технологию распознавания лиц в 2018 году в своей популярной мобильной игре Honor of Kings. Позднее она была применена в Peacekeeper Elite, китайской версии PUBG Mobile. Следуя примеру Tencent, в 2020 году компания NetEase объявила о намерении интегрировать аналогичную технологию в свои игры.

Однако, согласно совместному отчету, опубликованному в декабре прошлого года Китайской ассоциацией аудиовизуальных и цифровых издательств и аналитической компанией CNG в сфере видеоигр, к концу 2023 года в Китае будет зарегистрировано около 200 миллионов интернет-пользователей в возрасте до 18 лет.

Однако к 2024 году четверть из них все равно превысят лимит игрового времени, что подчеркивает сохраняющуюся проблему контроля и управления игровыми привычками молодежи.

По данным SCMP
Копировать ссылку

Избранная газета Nghe An

Последний

х
Китай ужесточает контроль над онлайн-играми для детей, ограничивая время до 16 часов в месяц во время праздников
ПИТАТЬСЯ ОТОДИНCMS- ПРОДУКТНЕКО