Le Japon et l'industrie créative
(Baonghean) - L'une des politiques de développement économique du Japon consiste à stimuler le développement des industries créatives. Ces produits contribuent non seulement à la promotion de la culture, mais aussi à une forte croissance économique au Japon.
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Shinzo Abe déguisé en Super Mario lors de la cérémonie de clôture des Jeux olympiques de Rio 2016. Photo : Guardian. |
Lors de la cérémonie de clôture des Jeux olympiques de Rio 2016, le public n'a pas été surpris par l'apparition d'un représentant du pays du soleil levant, hôte des Jeux olympiques de 2020. Cependant, un événement particulier s'est produit lorsque le Premier ministre japonais Shinzo Abe a soudainement revêtu le costume du légendaire personnage de jeu vidéo Super Mario, considéré comme le symbole de la plus grande exportation culturelle du Japon. L'enthousiasme du public du monde entier a été palpable et les images ci-dessus ont immédiatement été largement partagées sur les réseaux sociaux, attirant l'attention du public.
Outre l'engouement suscité par le public mondial en reconnaissant l'image familière du plombier Super Mario, l'apparition de Shinzo Abe a également apporté des points positifs à l'éditeur de jeux vidéo Nintendo, créateur des franchises Mario et Zelda et copropriétaire de Pokémon GO. En effet, les parts de marché de Nintendo ont progressé de 3 points de pourcentage sur le marché de Tokyo lorsque Super Mario a été utilisé pour promouvoir les Jeux olympiques de Tokyo de 2020.
De plus, un court métrage a été projeté simultanément à l'entrée en scène du Premier ministre japonais, montrant les images de deux autres personnages de dessins animés, Hello Kitty et PacMan, produits créatifs de deux entreprises, Sanrio et Bandai Namco. Le Premier ministre Abe lui-même a déclaré un jour : « J'utilise le pouvoir des personnages pour démontrer le soft power de mon pays. » Le soft power désigne ici la sensibilité des étrangers à la culture et aux produits de leur pays d'origine, ou encore l'influence géopolitique.
Ce n'est pas un hasard si le Japon est célèbre pour ses produits culturels liés à l'animation, aux jeux vidéo et aux bandes dessinées. Ces dernières années, tous ces produits s'inscrivent dans la stratégie d'exportation culturelle du pays : la politique du « Cool Japan ». Cette politique vise à gagner la sympathie du monde entier et peut même résoudre les problèmes de récession économique grâce à des produits comme les sushis ou les dessins animés.
Promouvoir la promotion culturelle
La politique du « Cool Japan » découle de l'affaiblissement progressif des industries électronique et automobile japonaises face à la concurrence accrue des concurrents asiatiques. Dans ce contexte, le gouvernement japonais a privilégié la promotion du soft power par le biais de produits culturels tels que l'animation, la mode et la gastronomie. Cette politique, lancée en 2013 et approuvée par la Chambre haute japonaise, est dotée d'un budget de 500 millions de dollars américains pour un plan de 20 ans.
Le ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie est responsable de cette politique, qui, selon lui, facilitera l'entrée des PME japonaises sur les marchés internationaux. De plus, le renforcement de la présence des produits culturels japonais attirera davantage de touristes internationaux dans le pays.
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Défilé de mode japonais visant à renforcer l'image de Tokyo, capitale mondiale de la mode. Photo : Japantimes. |
La stratégie ci-dessus se concentre sur les « industries créatives » incluant de nombreux domaines allant de la cuisine, de l’artisanat, de la mode, de l’animation ou de la musique… Ces contenus sont censés contribuer à augmenter les ventes de produits japonais.
La Corée du Sud offre un exemple similaire des avantages de la promotion des produits créatifs. En 1998, le pays a créé un fonds de promotion culturelle de 500 millions de dollars. Près de 20 ans plus tard, les artistes coréens dominent les classements pop en Asie, et leurs ventes de films et d'émissions de télévision y sont en tête. Les innovations technologiques coréennes, comme Samsung et Hyundai, ont également connu un succès mondial, affichant une image moderne, jeune et dynamique.
Efficacité économique
Les industries créatives mondiales, notamment le cinéma, la télévision, la musique, l'animation et les jeux vidéo, représentent 7 % des exportations mondiales, avec une croissance annuelle de 14 %. On estime que ce secteur génère de nombreux avantages pour les pays, notamment l'innovation, le développement du tourisme et même le pouvoir diplomatique.
Pour le Japon, bien qu'il ne représente que 0,5 % des exportations mondiales de contenus, il est indéniable qu'il s'agit d'un secteur auquel il accorde une attention particulière. La faiblesse des exportations de contenus créatifs et de culture populaire au Japon s'explique par deux raisons. Premièrement, le marché intérieur japonais est déjà solide, de sorte que les producteurs n'ont pas besoin de se tourner vers les marchés extérieurs pour se développer. Deuxièmement, les politiques gouvernementales ont limité la concurrence et protégé les intérêts des grandes entreprises nationales. Cela a quelque peu réduit la compétitivité de ces entreprises à l'étranger.
Il faut cependant reconnaître que les industries du jeu vidéo et de la bande dessinée sont deux des rares à s'être développées sans la protection du gouvernement japonais. Ce sont d'ailleurs les deux secteurs les plus prospères sur la scène internationale dans le domaine des industries créatives. Le récent développement rapide du jeu de réalité virtuelle Pokémon GO à l'échelle mondiale en est la preuve la plus concrète. Cependant, la capacité des autres secteurs économiques créatifs à suivre le rythme de l'industrie du jeu vidéo demeure une question cruciale. Il est donc évident que se concentrer sur le développement de produits créatifs pour faire connaître la culture japonaise au monde entier est une politique judicieuse, promettant un succès considérable et des retombées positives pour le pays des cerisiers en fleurs sur les marchés cibles.
Phan Vu